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§ Ouvertures

La défense Alekhine aux échecs

La défense Alekhine — 1.e4 Cf6 — commence par une provocation : le cavalier attaque un pion, se fait chasser, et chaque coup de chasse avance un pion blanc de plus. Parmi les ouvertures aux échecs, c’est celle qui assume le pari le plus net : donner à l’adversaire le centre qu’il rêve d’avoir, pour qu’il devienne trop lourd à tenir. Ce guide décode la route du cavalier — deux cases, et c’est là que se perdent la plupart des parties —, les trois façons dont les Blancs traitent leur centre, le coup 2.Cc3 que tu affronteras plus souvent que toute la théorie réunie, et ce que l’ouverture coûte réellement. Tout est jouable sur l’échiquier, coup par coup.
13 min de lectureMis à jour le

La défense Alekhine, c’est quoi ?

La défense Alekhine tient en un coup : 1.e4 Cf6. Les Noirs ne posent aucun pion au centre. Ils sortent un cavalier qui attaque le pion e4, sachant très bien qu’il va être chassé — une fois, deux fois, parfois trois — et que chaque coup de chasse est un pion blanc de plus qui avance.

C’est une ouverture hypermoderne au sens le plus pur : l’idée n’est pas d’occuper le centre, c’est de le faire grossir jusqu’à ce qu’il ne tienne plus. Un pion qui avance ne recule jamais. Quatre pions blancs alignés sur e5, d4, c4 et f4 sont une force écrasante tant qu’ils sont soutenus, et quatre faiblesses à défendre dès qu’on les attaque à la base.

  • Ce que tu gagnes : presque aucune théorie à mémoriser, un adversaire hors de sa préparation dès le premier coup, aucune faiblesse de pions, et des positions que personne ne joue par réflexe.
  • Ce que tu paies : du temps — le cavalier bouge trois fois avant que rien ne soit développé — et de l’espace. Il n’y a rien qui joue tout seul dans cette position.

Les échiquiers de cette page notent les pièces à la française C cavalier, F fou, D dame, T tour, R roi.

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La défense Alekhine, coup par coup

ECO B05
1.2.3.4.5.6.7.

Position de départ, vue du côté noir.

Les sept coups de la variante moderne, vus du côté noir. Clique sur un coup de la liste pour sauter à cette position.

Le cavalier : la seule chose à retenir par cœur

Voici la section la plus utile de cette page, et elle ne parle pas de théorie. Dans la ligne principale, les Blancs marquent 56,1 % entre 1000 et 1600 Elo après 2.e5. Une fois que les Noirs ont joué 2…Cd5, ce chiffre tombe à 53,9 %. Tout l’écart se trouve dans les 22,9 % de parties où le cavalier va ailleurs.

Le cavalier n’a que deux cases dans toute cette ouverture : d5 quand il est chassé par le pion e, puis b6 quand il est chassé par le pion c. Elles ne se déduisent pas, elles se retiennent — et une fois retenues, l’ouverture ne comporte plus aucun piège à ce stade.

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La bonne route : d5 puis b6

ECO B02
1.2.3.4.

Les deux seules cases où le cavalier doit aller. Elles ne se déduisent pas : elles se retiennent une fois pour toutes, avant la première partie.

La bonne route et la mauvaise, sur le même échiquier. Change d’onglet : ce ne sont pas deux nuances de la même idée, c’est une position jouable contre une position perdue de fait.

Le tableau ci-dessous liste les quatre déviations qui reviennent, avec ce qu’elles rapportent réellement. Aucune n’est une subtilité : ce sont des cases choisies parce qu’elles ont l’air plus actives.

Le coup de cavalierPart 1000-1600 EloPart chez les maîtresScore des Blancs ensuite
2…Cd5 — la bonne case77,1 %99,2 %53,9 %
2…Ce4 ?10,5 %0,1 %63,1 %
2…Cg8 — le retour7,2 %0,7 %58,2 %
2…Cg4 ?3,0 %0 partie sur 18 12068,2 %
3…Cf4 ? (après 3.c4)8,6 %0 partie sur 1 68564,5 %
3…Cb4 ? (après 3.c4)8,1 %0,1 %59,4 %
Base Lichess, blitz et rapide entre 1000 et 1600 Elo : 5,11 millions de parties après 2.e5 et 1,17 million après 3.c4. Colonne maîtres : 18 120 et 1 685 parties.

Ce que les Blancs font de leur centre

Avant les systèmes, un coup, et c’est le second réflexe de l’ouverture : …d6. Il attaque le pion e5 à sa base et déclenche tout ce qui suit. Sans lui, il n’y a pas de défense Alekhine — seulement une position étroite qu’on a acceptée pour rien.

Une fois …d6 joué, toute la partie tient à une question : les Blancs vont-ils garder leur pion e5, le renforcer par f4, ou l’échanger pour consolider ? Trois réponses, trois types de parties.

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5.exd6 — la variante d’échange

ECO B03
1.2.3.4.5.6.7.

Les Blancs rendent la tension et gardent l’espace. C’est le choix de 71,8 % des maîtres — la façon la plus saine de jouer contre l’Alekhine, et la plus ennuyeuse à affronter.

Les trois traitements du centre, sur le même échiquier. Les huit premiers demi-coups sont presque identiques — c’est le cinquième coup blanc qui décide de tout.

5.exd6 — la variante d’échange

Le choix des maîtres : 71,8 % d’entre eux rendent la tension ici. Les Blancs renoncent au pion avancé, gardent un centre c4-d4 solide et un net avantage d’espace. C’est la façon la plus saine de jouer contre l’Alekhine, et la plus désagréable à affronter : il n’y a plus rien à miner.

Les Noirs ont un vrai choix à la reprise. 5…cxd6 ouvre la colonne c et laisse le pion e libre ; 5…exd6 dégage le fou f8 tout de suite. Les maîtres se partagent exactement moitié-moitié entre les deux — 50,1 % et 49,8 % sur 3 915 parties. C’est donc un choix de style, et il n’y a rien à mémoriser : prends celle dont le plan te parle.

5.f4 — l’attaque des quatre pions

La version brutale, et le moment où le pari de l’ouverture se joue pour de bon. Les Blancs prennent tout : c4, d4, e5 et f4. C’est 25,9 % des parties de maîtres et 23,5 % entre 1000 et 1600 Elo — la proportion la plus stable entre les deux populations de toute cette page.

La réponse ne se discute pas : 5…dxe5, tout de suite, joué par 72,4 % des maîtres. Puis, après 6.fxe5, le coup qui définit la position : 6…Cc6, qui attaque d4 et e5 en même temps.

4.c5 — la chasse, et pourquoi elle rate

Le troisième traitement n’est pas dans les livres comme un système, et c’est pourtant celui que tu verras le plus : les Blancs poussent 4.c5 pour chasser le cavalier une fois de plus. 35,8 % des joueurs entre 1000 et 1600 Elo le font, et 36,6 % des maîtres — qui n’y marquent que 47,7 % sur 616 parties.

C’est le seul coup fréquent de cette page où les Blancs font moins bien que la moyenne, et la raison est mécanique : le pion c5 a dépassé son propre centre. Il n’est plus soutenu par rien, il ne contrôle plus d5, et le cavalier noir revient tranquillement s’y installer. Les Noirs jouent ensuite …e6, …Cxc3 et …d6, et le pion avancé tombe.

Part des parties · score des Blancs ensuite

Le cinquième coup blanc : ce que jouent les maîtres, ce que tu affrontes

La position après 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6. Même position, deux populations, et des choix très différents.

Coup ou ouvertureChez les maîtresEntre 1000 et 1600 Elo
5.exd6 — la variante d’échangeRendre la tension et garder l’espace — score des Blancs : 52,9 %71,8 %30,2 %
5.Cf3 — le développementLe réflexe naturel — score des Blancs : 51,3 %2,2 %27,5 %
5.f4 — l’attaque des quatre pionsTout prendre — score des Blancs : 52,1 %25,9 %23,5 %
5.Cc3 / 5.Ff4 / 5.c5 — les autresDéveloppements et poussées de côté — score des Blancs : 42 à 48 %13,4 %
Base Lichess, position après 1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 : 426 519 parties entre 1000 et 1600 Elo (blitz et rapide) et 5 449 parties de maîtres. Les trois coups de la dernière ligne totalisent moins de 500 parties de maîtres — sous le seuil de citation, d’où la colonne vide.

La ligne à retenir est la deuxième : 5.Cf3, que les maîtres ne jouent presque jamais (2,2 %), est le deuxième coup le plus fréquent entre 1000 et 1600 Elo (27,5 %). Il n’est pas mauvais, il est simplement neutre — les Blancs développent sans décider quoi faire de leur centre, ce qui laisse aux Noirs le temps de s’organiser. Un joueur qui prépare l’Alekhine en travaillant les lignes critiques travaille les positions qu’il verra le moins.

2.Cc3 : la ligne que tu affronteras le plus

Toute la littérature sur l’Alekhine commence par 1.e4 Cf6 2.e5. C’est ce que jouent 84,9 % des maîtres. Entre 1000 et 1600 Elo, c’est ce que jouent 31,9 % de tes adversaires — et 38,5 % jouent 2.Cc3, qui refuse poliment le débat.

2ᵉ coup blancPart 1000-1600 EloPart chez les maîtresScore des Blancs chez les 1000-1600 Elo
2.Cc3 — le refus38,5 %12,6 %54,2 %
2.e5 — la vraie Alekhine31,9 %84,9 %56,1 %
2.Cf39,2 %≈ 0 %48,7 %
2.d37,8 %2,2 %51,4 %
2.Fc44,2 %0,1 %50,1 %
2.Df3 / 2.f3 / 2.d4 / autres≈ 8 %≈ 0 %≈ 49 %
Base Lichess, position après 1.e4 Cf6 : 16,0 millions de parties entre 1000 et 1600 Elo (blitz et rapide) et 21 351 parties de maîtres.

Bonne nouvelle : 2.Cc3 est aussi le seul deuxième coup fréquent que le moteur facture. Il rend 52 centipions — un demi-pion d’avantage — simplement parce que les Blancs renoncent à chasser le cavalier et bloquent leur propre pion c.

La réponse tient en un coup, et c’est le plus satisfaisant de l’ouverture : 2…d5. Les Blancs viennent d’ajouter un défenseur à leur pion e4, donc ils ne pourront plus le pousser confortablement ; les Noirs en profitent pour poser enfin un pion au centre, avec un cavalier déjà développé. C’est le coup de 67,0 % des maîtres.

Entre 1000 et 1600 Elo, il n’est joué que par 22,7 % des Noirs, et c’est le seul de la position où les Blancs restent sous les 50 % (49,8 %). À la place, 31,2 % jouent 2…e5 et transposent dans une partie ouverte ordinaire, 11,3 % jouent 2…Cc6 — et les Blancs y marquent 57,7 %.

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2.Cc3 d5 3.exd5 — la voie d’échange

ECO B02
1.2.3.4.

2.Cc3 refuse le débat. La réponse est immédiate : …d5, qui rend la position parfaitement saine pour les Noirs — et personne ne la joue en dessous de 1600 Elo.

Les deux suites après 2.Cc3 d5. Le premier onglet est celui qui égalise le plus vite ; le second demande de savoir jouer une structure fermée.

Ce que l’Alekhine coûte vraiment

Une page honnête sur cette ouverture doit donner ce chiffre-là : contre 1…Cf6, les Blancs marquent 55,6 % chez les maîtres et 53,4 % entre 1000 et 1600 Elo. Chez les maîtres, c’est plus que contre la sicilienne (52,8 %), plus que contre la Caro-Kann (54,0 %), plus que contre 1…e5 (54,5 %), et à égalité avec la française (55,6 %). Entre 1000 et 1600 Elo, l’écart se creuse : aucune autre réponse sérieuse à 1.e4 ne dépasse 53 %.

Ce que ce chiffre ne dit pas, c’est les points partent. Et la réponse est précise : dans les cinq premiers coups. Une fois les deux retraites de cavalier jouées correctement, …d6 joué et 2.Cc3 rencontré par …d5, les positions qui en sortent sont ordinaires — 51 à 53 % pour les Blancs, comme dans n’importe quelle défense.

Le moteur raconte la même histoire, en plus net. Voici les positions finales des cinq lignes principales de cette page, toutes jouées au mieux des deux côtés :

La ligneÉvaluation après 7 coups
4.c5 — la chasse+0,15
2.Cc3 d5 3.exd5 — le refus+0,29
2.Cc3 d5 3.e5 — le centre fermé+0,46
5.exd6 — la variante d’échange+0,56
5.f4 — l’attaque des quatre pions+0,83
4.Cf3 Fg4 — la variante moderne+0,94
Stockfish, profondeur 18, sur la position finale de chaque échiquier de cette page. Repère : un avantage blanc « normal » au premier coup vaut environ +0,40 ; au-dessus de +0,80, l’adversaire a réellement quelque chose à jouer.

Deux enseignements. Le premier : plus les Blancs sont ambitieux, plus l’écart se réduit — la chasse 4.c5 rend presque tout, et le refus 2.Cc3 aussi. Le second, moins confortable : la ligne principale de l’ouverture, celle des maîtres, est aussi celle où les Noirs sont objectivement le moins bien. L’Alekhine ne se joue pas pour égaliser ; elle se joue pour obtenir une position saine que l’adversaire ne connaît pas.

Les six réflexes de l’Alekhine

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Garde-les ouverts à côté de ta prochaine partie de Noirs. Ton avancement est conservé sur cet appareil.

Et si c’est toi qui joues les Blancs ?

Un joueur de 1.e4 rencontre l’Alekhine dans une partie sur quatre-vingts entre 1000 et 1600 Elo (1,2 % des réponses). C’est rare, et c’est justement pour ça qu’il vaut mieux avoir décidé à l’avance : la position se présente si peu souvent qu’on y improvise toujours.

Ton choixCe que ça demandePour qui
2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 puis 5.exd6Rien de plus que du développement : rendre la tension et jouer avec l’espace en plusLe meilleur rapport travail / résultat — c’est ce que jouent 71,8 % des maîtres au 5ᵉ coup, et rien ne peut mal tourner
2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.f4Savoir défendre d4 par 7.Fe3 après …dxe5, …Cc6 — et surtout ne pas jouer 7.Cf3Les joueurs d’attaque qui acceptent d’étudier une ligne précise : mal jouée, elle rapporte 42,9 % seulement
2.Cc3Rien du tout : refuser le débat et jouer une partie normaleLe choix pragmatique, et le plus fréquent en pratique (38,5 %) — 54,2 % de score, sans une ligne à retenir
3.c4 Cb6 4.c5 — chasser encoreRien, et c’est le problème : le pion dépasse son propre centrePersonne : 47,7 % seulement chez les maîtres, le plus mauvais score d’un coup fréquent sur cette page
L’ordre n’est pas un classement de force objective : c’est un classement de rentabilité selon le temps que tu es prêt à investir sur une ouverture que tu verras une fois sur quatre-vingts.

Les erreurs qui coûtent le plus cher

Aucune de ces cinq erreurs n’est un oubli de théorie. Ce sont des réflexes, et ils reviennent partie après partie — les chiffres ci-dessous viennent de la tranche 1000-1600 Elo.

  • Avancer le cavalier au lieu de le retirer. 2…Ce4 (10,5 %), 2…Cg4 (3,0 %), 3…Cf4 (8,6 %) : à chaque fois, la pièce a l’air active et n’est soutenue par rien. Un cavalier sans case de retraite est une pièce en sursis, pas une pièce agressive.
  • Ne jamais jouer …d6. C’est l’erreur qui définit l’ouverture. Le pion e5 blanc n’est pas gênant en soi : il le devient quand on le laisse s’installer. On attaque une chaîne de pions à sa base, et la base de celle-ci est d4 — donc on frappe par …d6, puis par …c5.
  • Reculer devant les quatre pions. L’attaque 5.f4 est faite pour impressionner. Les Noirs qui répondent par des coups d’attente perdent l’espace coup après coup ; ceux qui jouent …dxe5 et …Cc6 obtiennent le meilleur score noir de toute cette page.
  • Reprendre en d6 avec la dame. 8,4 % des Noirs, 61,6 % pour les Blancs ensuite. La dame sortie tôt sur une case attaquable donne à l’adversaire exactement ce que l’Alekhine cherchait à lui refuser : des coups de développement qui gagnent du temps.
  • Préparer 2.e5 et improviser contre 2.Cc3. La deuxième arrive plus souvent que la première. Une préparation d’Alekhine qui ne contient pas la réponse …d5 à 2.Cc3 laisse de côté deux parties sur cinq.

L’Alekhine selon ton niveau

La même ouverture ne se travaille pas de la même façon à 900 et à 1800 Elo. Voici ce qui rapporte réellement des points, palier par palier.

Ton niveauCe que tu joues dans l’AlekhineCe qui te fait vraiment gagner des points
Moins de 1000Rien : une ouverture qui commence par céder l’espace n’est pas le bon terrainUne défense qui pose un pion au centre. L’Alekhine demande de tenir une position étroite sans paniquer, ce qui n’est pas la compétence à travailler en premier
1000 – 1400Les deux retraites de cavalier, …d6, et …d5 contre 2.Cc3Ces trois choses et rien d’autre. Elles couvrent plus de 90 % de ce qui décide tes parties dans cette ouverture, et se retiennent en dix minutes
1400 – 1800La réponse aux quatre pions, et le choix de reprise après 5.exd6Reconnaître le type de centre en face avant de développer : garder, renforcer ou échanger, ce sont trois plans noirs différents et il faut choisir tôt
1800 et plusLa variante moderne 4.Cf3 Fg4 dans le détail, et les plans de manœuvre après l’échangeJouer pour gagner dans les positions calmes : c’est le vrai reproche fait à l’ouverture, et le seul qui tienne
Un joueur de 1100 Elo qui apprend la variante moderne travaille la ligne qu’il rencontrera dans moins d’une partie d’Alekhine sur dix.

Aller plus loin·Voir toutes les ouvertures et comment construire ton répertoire

§ Ton Alekhine, tes chiffres

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Questions fréquentes

« A-lié-khine », avec le kh raclé du russe — pas « alékine » ni « alèchine ». Alexandre Alekhine (1892-1946) est un joueur russe puis français, champion du monde de 1927 à 1935 et de 1937 à sa mort. Il a introduit 1…Cf6 en tournoi en 1921, à Budapest, à une époque où sortir un cavalier avant un pion central passait pour une provocation gratuite. C’était le but : l’école hypermoderne, qui naissait alors, soutenait qu’un centre de pions occupé trop tôt devient une cible. L’ouverture porte son nom parce qu’il a été le premier à la jouer sérieusement au plus haut niveau, pas parce qu’il l’a inventée.

À lire ensuite

L’Alekhine est une réponse à 1.e4 parmi d’autres. Voici les pages du guide qui la prolongent — celles marquées « bientôt » sont en cours de rédaction.